指挥大兵团作战,有多费脑子?

诺曼底登陆那天,艾森豪威尔口袋里,揣着一封写好了的道歉信。 这么猛的人,还没开战,他已经准备好了,万一登陆失败就发出去认错。 要知道,他手底下有5300艘军舰、13700架飞机、15万登陆士兵,还有蒙哥马利、布莱德利,以及在英国本土待命的巴顿。 有点历史常识的人都知道,这三人可是赫赫有名,谁都不服气的骄兵悍将。 指挥这样一场战争,得多费脑子? 一个命令从他嘴里出去,到最前线的士兵那儿,中间隔着多少? 集团军群、集团军、军、师、旅、团、营、连、排……等命令层层传下去,或许战场早就变了。 我一直觉得,指挥大兵团打仗,才是世界上最难的事之一,没有之一。 你以为指挥一万人是指挥一百人的一百倍难? 远不止,难度是指数级增加。 人脑的极限,你的大脑,能同时处理几件事? 北京大学学报(自然科学版)里有一篇研究论文,引用了认知心理学家科文(Cowan)的实验结论: 人类工作记忆的容量,大约是4个独立的信息单元。 4个。 这是人脑在同时处理信息时的上限,经过多个神经科学团队用脑成像技术反复验证过。 一旦超过? 大脑开始混乱,出错,遗漏。 一旦大规模作战,会是什么情形?需要注意什么? 左翼坦克营推到哪了、右翼步兵连弹药还剩多少、炮兵的炮弹基数还够不够; 后勤车队会不会被偷袭、明天能不能起飞; 敌人可能从哪个方向增援、预备队啥时候压上去; 友邻部队现在打到哪条线了…… 这些消息,不是一条等你处理完再来下一条,是同时扑面而来。 可,人脑的带宽是有限的,但战场的“信息流”是无限的。 4个处理口,明显撑不住。 剩下那些撑不住的怎么办? 凭直觉,靠参谋,或者.......靠赌。 这三条路,每一条都可能把仗打输。 战场上那些败得最惨的,很多时候不是输在正面对抗,而是输在信息处理。 指挥员做了一个错误判断,往往几个小时后才知道错在哪,可一切都迟了。 一个决策,可能决定几万人,甚至几十万的生死。 情报多,才是难 克劳塞维茨在《战争论》中,提出了后世被概括为“战争迷雾”的核心概念。 意思是,战场上的情报,绝大多数都是假的,或者是错的,或者是自相矛盾的。 指挥官面对的不是信息不足,恰恰相反,可能是一大堆互相矛盾的消息。 你得从里面,找到唯一那条真消息。 举个栗子: 侦察兵回来报告,说对面只有一个团。 无人机图像显示,有坦克集群的热成像。 电子侦察告诉你,对方的无线电通讯突然静默了。 三条情报,三个结论互相矛盾。 你信哪个? 错了,有可能全军覆没。 这个困境不是现代战争才有的,拿破仑时代就已经这样。 克劳塞维茨跟着拿破仑打了很多年,这才把这种痛苦总结成文字写进书里。 两百年后,这本书还在各国军事院校当教材。 为什么两百年过去了,这本书还没被淘汰? 这个大难题,至今没有被技术解决掉。 有了卫星,无人机,电子侦察,情报量反而更大了,互相矛盾的信息也更多了。 信息越多,找出那条真的反而越难。 决策速度,本身就是一种武器 其实,大兵团指挥,比的不是谁想得更周全。 比的是,谁能在更短的时间里做出足够好的决定。 为什么强调足够好,而不是最好? 你动对手也在动,慢几分钟,可能就决定生死。 抗美援朝第二次战役,第38军113师14小时内。 在严寒和敌人袭扰下,用双脚急行军约72.5公里,抢占三所里。 仅5分钟后,美军南逃的先遣队就到达了。 大兵团作战中,敌情、我情、地形、天气、后勤,时刻都在变化。 你不可能想清楚了再打,等你把所有变量都算清楚了,仗已经打完了。 指挥官的日常,就是在信息不完整的情况下,连续做出一系列可能有误的决定,然后随时准备修正,盯着新的变化涌进来,修正,再做决定,直到战斗结束。 艾森豪威尔在诺曼底那几个月。 大量时间,花在协调英美两国将领的关系上。 仅是蒙哥马利和巴顿之间的摩擦,就足够让人精疲力竭。 但艾森豪威尔,被马歇尔将军推荐给罗斯福总统时,评价是: "善于使别人接受他的观点,善于调解不同意见,使人感到心情舒畅,并真心地信赖他。" 你注意到了吗? 马歇尔夸的不是他打仗有多猛,而是他协调有多厉害。 大兵团指挥的核心能力,是协调。 把几十万人拧成一根绳,让所有兵种在同一时间往同一个方向用力,这才是最难的。 难在哪? 每一个兵种都觉得自己是对的,每条后勤线都在争资源,将领还有自己的脾气。 指挥一个连,你管步枪和机枪,大概要协调的变量是几十个。 指挥一个集团军,你要同时协调步兵、坦克、炮兵、工兵、防空兵、航空兵、电子对抗、后勤、情报、通信。 坦克要油,炮兵要弹,航空兵要空域,电子对抗要频谱。 后勤要通路,任何一个环节卡住整个机器就停了。 指挥的难度,从连到集团军,困难是成倍成倍的增加。 1944年6月6日,诺曼底登陆当天。 盟军参与行动的包括英国第2集团军、加拿大第1集团军、美国第1集团军,以及作为第二梯队待命的巴顿第3集团军。 仅登陆第一天,踏上法国海滩的士兵就超过

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